Енчо Енчев – ЕТЕ Парково и градинско обзавеждане

ПРАВИЛА НА ИГРАТА „ТАБЛА"

Няма нищо по-хубаво от това да се насладите на любимите настолни игри със своето семейство и приятели, а още по-хубавото е, че може да го направите на открито и сред природата с игралните маси и комплектите за настолни игри към тях на фирма Енчо Енчев - ЕТЕ. 

Тук може да се запознаете с историята на играта и нейните правила.

ИСТОРИЯ

Таблата  е настолна игра със зарове, която е сред най-древните игри в света. Играе се с пулове, които се местят според резултата от хвърлянето на зарове, като един от двамата играчи печели, когато премахне всички свои пулове от дъската. Съществуват множество разновидности на таблата с някои вариации в правилата за игра. Има свидетелства за съществуването на играта в древна Персия от преди пет хиляди години. Игри много наподобяващи "Таблата" са открити в гробници в Египет, датиращи от 1500 г. пр. Хр.. В Европа древните римляни играели игри много близки до Таблата, а предшественици на модерната табла, се появяват във Франция през XI век.

ПРАВИЛА

Фигурите за игра на Табласе наричат пулове. Всеки играч притеважа по 15 пула, съответно от белия или черния цвят. Те трябва да бъдат наредени на игралното поле както е показано на картинката. Условно, всяка позиция на игралното поле може да бъде номерирана от 1 до 24. Съответно за черния играч подредбата на таблата е както следва:

  • 2 пула на 24 позиция
  • 5 пула на 13 позиция
  • 3 пула на 8 позиция
  • 5 пула на 6 позиция

Разположението на пуловете на белия играч е огледално.

За да се определи кой да започне пръв играта, всеки играч хвърля по един зар. Този, който хвърли по-голямо число, започва първи. Ако се играе до повече от 1 победа, победителя от предходната игра започва пръв в следващата.
Пуловете могат да бъдат местени единствено в една посока. При стандартна игра на табла черните се местят от позиция 24 към позиция 1 (обратно на часовниковата стрелка), а белите от позиция 1 към позиция 24 (по часовниковата стрелка) както е показано на картинката.

Стойността на заровете, които играчът хвърли, отразяват позициите, с които той може да мести пуловете си. При местене, важат следните правила:

  • Пул може да бъде преместен само на отворена позиция. Една позиция е отворена, когато върху нея няма два или повече пула на противника.
  • Стойностите на двата зара отговарят на две отделни движения. Ако играч метне 4 и 2, той може да премести два пула с 4 и 2 позиции или да премести един пул с 6 позиции (само, ако междинните точки 4 или 2 са отворени). Движенията са показани на картинката по-долу.
  • Чифтовете се играят два пъти. При мятане на 3 и 3, играчът трябва да изиграе четири тройки.
  • Ако играчът има един или повече извадени пулове (пулове на бара), той трябва първо да ги върне обратно на игралното поле преди да може да мести другите пулове.
  • Играчът е задължен да изиграе всички възможни движения на зара. Ако само един от двата зара може да бъде изигран, той трябва да изиграе зара с по-голяма стойност.

Удряне на противник става, когато играчът премести своя пул върху „гол“  противников пул. Пулът е гол“, когато е единствен на позиция. Когато един пул бъде ударен, той се изкарва от игралното поле и се слага на бара (лентата между полетата). Играчът с ударен пул трябва да го върне в игра преди да може да мести останалите си пулове. За целта трябва да хвърли зар, който да съответства на свободно поле в противниковия дом. Ако няма свободни позиции отговарящи на заровете, играчът губи реда си.

Когато играчът събере 15-те пула в собствения си „дом", той може да започне да ги изважда. Пуловете могат да се изваждат в следните случаи:

  • Играчът може да извади пул от позиция, съответстваща на хвърления зар.
  • Ако няма пул в съответната позиция, пул от по-горна позиция трябва да бъде преместен. Ако играчът няма пулове на по-горна позиция, той може да извади пул от най-горната налична позиция.
  • Ако има алтернатива (да мести позиции в игралното поле), играчът никога не е задължен да извади пул.
  • След като веднъж пулът е изваден, то той не може да бъде върнат отново в игра

.

Печели играчът, който пръв успее да изкара всичките си пулове от игралното поле. При стандартна победа, победителят печели 1 точка. Ако противникът не е успял да изкара нито един пул от играта, то победителят записва победа „марс" и печели 2 точки.


ПРАВИЛА НА ИГРАТА „ТАБЛА
Търсене
Изпращане...